Room 116 Marketing Digital
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Últimamente hablamos de temas serios. De diseño gráfico, e-commerce, de branding.  Pues bien, vamos a seguir en esta línea. Hablando de temas realmente importantes. Hablemos de videojuegos. En Room 116 somos grandes jugadores. A alguno le han provocado más de algún suspenso pero "estamos orgullosos de ello porque te desarrollan la mente". Por eso hemos llegado donde hemos llegado. Sin embargo, los juegos de ahora ya no son lo que eran. “Los de antes” se centraban en las historias porque los gráficos eran peores. Alguno, virtuoso en el Top Spin 2, estuvo a punto de ir a la fase final en Londres. Pero no todo han sido alegrías,  han causado más de un pique: Edu echó

Juegos Olímpicos, BBK Live, Mundial de Basket, Ceremonia de los Oscars, Super Bowl… Marcas y consumidores convivimos en diferentes medios de comunicación y uno que está ganando fuerza en los últimos años es el macroevento. Estos días vivimos inmersos en plenos Juegos Olímpicos (no digáis Olimpiadas, ya que estas es el período que transcurre entre los JJOO) y muchas marcas son protagonistas durante el evento (Coca Cola, Omega, P&G, Samsung, etc) bajo potentes y millonarios patrocinios que les permiten ser visibles, publicitar, interactuar con el público de manera oficial. Pero existen otras maneras de “colarse” en los Juegos Olímpicos. Una sencilla, pero

O eso esperamos. El pasado día 8 de marzo se celebró el Día Internacional de la Mujer, jornada con la que se quiere conmemorar la participación de la mujer en la sociedad y en su desarrollo íntegro como persona. Aunque todavía queda bastante para que el trato sea igual y equitativo (que no son el mismo concepto), la sociedad ha avanzado en el respeto y la igualdad de sexos. Lo mismo en la publicidad. Es cierto que todavía se publican anuncios ofensivos y sexistas, pero hubo un tiempo en el que era exagerado y denigrante el trato a la mujer. Nuestro “homenaje” a