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	<title>Comunicación archivos | Room 116 : Agencia de publicidad y estrategia digital en Pamplona</title>
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	<description>Estrategia Digital · Publicidad · Comunicación</description>
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		<title>Coches de cine</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 11:34:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dentro de cualquier evento multitudinario americano se suelen colar spots impresionantes y la gala de los Globos de Oro no iba a ser menos. Walmart, famosa cadena de tiendas minoristas, nos brinda una pieza visual con todos los coches famosos de nuestra infancia… ¿Cuantos eres capaz de reconocer? Sobre Walmart Walmart es el minorista más grande del mundo y ofrece la mayor oferta de empleo privado en el mundo, con más de 2 millones de empleados. Tiene casi 11.000 tiendas bajo 65 marcas en 28 países y cuenta con sitios web de comercio electrónico en 11 países.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Dentro de cualquier evento multitudinario americano se suelen colar spots impresionantes y la <strong><a href="https://elpais.com/tag/premios_globos_oro/a" target="_blank" rel="noopener">gala de los Globos de Oro</a></strong> no iba a ser menos. Walmart, famosa cadena de tiendas minoristas, nos brinda una pieza visual con todos los coches famosos de nuestra infancia… ¿Cuantos eres capaz de reconocer?</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/oGrSw7wK4no" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Sobre Walmart</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a href="https://www.walmart.com/" target="_blank" rel="noopener">Walmart</a> es el minorista más grande del mundo y ofrece la mayor oferta de empleo privado en el mundo, con más de 2 millones de empleados. Tiene casi 11.000 tiendas bajo 65 marcas en 28 países y cuenta con sitios web de comercio electrónico en 11 países.</p>
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		<title>La comunicación del 2019</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 11:44:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Audiovisual, de nicho, viral, muy audiovisual, WhatsApp, Instagram, más Instagram, digital, experiencial, privada, muy privada, política, muy política, de suscripción, menos Facebook, más LinkedIn, también offline, ¿Youtube?, muy de los 80, muy de los 90, muy (tristemente) trap, mucho trap (lo sentimos), stories, ¡vídeos verticales 😱!, más emojis, más emoción, más mujeres, más igualdad, más individual… Estos son algunos de los conceptos que creemos que afectarán de lleno en la comunicación de 2019.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">Audiovisual, de nicho, viral, muy audiovisual, WhatsApp, Instagram, más Instagram, digital, experiencial, privada, muy privada, política, muy política, de suscripción, menos Facebook, más LinkedIn, también offline, ¿Youtube?, muy de los 80, muy de los 90, muy (tristemente) trap, mucho trap (lo sentimos), stories, ¡vídeos verticales <span class="s1"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f631.png" alt="😱" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>!, más emojis, más emoción, más mujeres, más igualdad, más individual…</p>
<p class="p1">Estos son algunos de los conceptos que creemos que afectarán de lleno en la comunicación de 2019.</p>
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		<title>Y es para lo que estamos aquí</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 14:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Puede ser que el mayor reto al que se enfrenta una agencia de comunicación es el de comunicarse a sí misma. En casa de herrero cuchara de palo, se dice. Para nosotros ha sido un verdadero reto el tratar de expresar cómo es Room 116 a día de hoy. Probablemente porque no hemos dejado de cambiar desde aquel 15 de noviembre de 2014 (día que nació la empresa). Y eso es parte de nuestra esencia. Adaptarnos al cambio, tanto al bueno como al malo. Y es que desde que nacimos hemos tratado de superar cada obstáculo que se nos ha [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">Puede ser que el mayor reto al que se enfrenta una agencia de comunicación es el de comunicarse a sí misma. <strong>En casa de herrero cuchara de palo</strong>, se dice. Para nosotros ha sido un verdadero reto el <strong>tratar de expresar cómo es Room 116 a día de hoy</strong>. Probablemente porque no hemos dejado de cambiar desde aquel 15 de noviembre de 2014 (día que nació la empresa). Y eso es parte de nuestra esencia. <strong>Adaptarnos al cambio</strong>, tanto al bueno como al malo.</p>
<p class="p1">Y es que desde que nacimos hemos tratado de superar cada obstáculo que se nos ha puesto en medio. <strong>Y creednos que han sido más de los que pensáis.</strong> Por eso, mirar hoy a la agencia y ver que en menos de 12 meses hemos duplicado el equipo de trabajo (con <strong>8 personas en plantilla</strong>), aumentado nuestra facturación (no te vamos a decir cuánto dinero tenemos Broncano) y creado un nuevo espacio de trabajo abierto (estamos en Mutilva, aunque Google todavía nos ubica en la anterior oficina) nos llena de una satisfacción que sólo nos anima a seguir superando los obstáculos que, seguro, seguirán viniendo.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-5378 size-large" src="https://www.theroom116.com/wp-content/uploads/2018/12/Room116-agencia-1024x682.jpg" alt="Room116-agencia" width="1024" height="682" srcset="https://www.theroom116.com/wp-content/uploads/2018/12/Room116-agencia-1024x682.jpg 1024w, https://www.theroom116.com/wp-content/uploads/2018/12/Room116-agencia-300x200.jpg 300w, https://www.theroom116.com/wp-content/uploads/2018/12/Room116-agencia-768x512.jpg 768w, https://www.theroom116.com/wp-content/uploads/2018/12/Room116-agencia.jpg 1100w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p class="p1"><strong>Nuestra esencia es digital.</strong> Pero nuestro equipo es ya multidisciplinar gracias a los perfiles profesionales que vamos incorporando (no os vamos a hablar del <strong>pedazo de equipo que hemos formando</strong> porque <strong>son geniales</strong>, todos y todas). Y, aunque nunca nos ha dado miedo hacer cualquier proyecto nuevo para nosotros, ya podemos afrontar un abanico mucho mayor de servicios de comunicación.</p>
<p class="p1">No os queremos dar mucha chapa. Solamente queremos sincerarnos que <strong>estamos muy contentos</strong>. No queremos ser los mejores. Queremos trabajar bien. Que crecer, crear empleo y mejorar (con nuestros errores) día a día los servicios de la agencia es lo que más felices nos hace. <strong>Y es para lo que estamos aquí.</strong></p>
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		<title>EDGE RANK, ESE GRAN DESCONOCIDO</title>
		<link>https://www.theroom116.com/sin-categoria/edge-rank-ese-gran-desconocido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 08:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seamos realistas, nos encanta que le den a like en nuestras publicaciones de Facebook. Nos sube el autoestima. Compartimos y comentamos contenidos que nos interesan, nos alegran e incluso enfadan. Pero el alcance de nuestras publicaciones, su visibilidad  y el número de visualizaciones no abarca a todos nuestros “amigos”. ¿A qué se debe? Estos factores dependen  del edge rank. Ese gran desconocido  es el que decide quién va a ver tus publicaciones. Puede que no entiendas por qué todos tus amigos de esta red social no ven lo que publicas, al principio nosotros tampoco lo entendíamos. El funcionamiento es el [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seamos realistas, nos encanta que le den a <em>like</em> en nuestras <strong>publicaciones de Facebook</strong>. Nos sube el autoestima. Compartimos y comentamos contenidos que nos interesan, nos alegran e incluso enfadan. Pero el alcance de nuestras publicaciones, su visibilidad  y el número de visualizaciones no abarca a todos nuestros “amigos”. ¿A qué se debe? Estos factores dependen  del <strong><em>edge rank</em></strong>.</p>
<p>Ese gran desconocido  es el que decide quién va a ver tus publicaciones. Puede que no entiendas por qué todos tus amigos de esta red social no ven lo que publicas, al principio nosotros tampoco lo entendíamos. El funcionamiento es el siguiente. Esta deidad algorítmica tan simpática y “mandona” se basa en la “<strong>combinación de varios factores</strong> que, además, van variando en el tiempo”. En concreto, y según Daniel Denai, Social Media &amp; Digital Analytics Director en Epsilon,  tiene en cuenta el interés de tus amigos en tu perfil, el  tipo de contenido que publicas (si es video mejor) y su originalidad, cómo han funcionado las publicaciones anteriores que has hecho y la fecha de publicación.</p>
<p><strong>Las redes sociales se han vuelto indispensables para las marcas</strong>. No se concibe una estrategia de comunicación sin ellas. Pero eso no significa que no deje ser complicado utilizarlas, sobre todo Facebook. ¿Que por qué? Porque el  <em>edge rank</em> que no tiene ni un pelo de tonto. Le encanta devorar todo lo que tenga apariencia de publi si no le han pagado por ella.</p>
<p>Las marcas también tienen que enfrentarse a otro factor. A su amienemigo el <strong>usuario</strong>, que huye de la publicidad. La fórmula “comparte en tu perfil” ha dejado de funcionar en la mayoría de los sectores, aunque siempre hay alguna que otra excepción. Ha habido una “<strong>revaloralización</strong> de los propios perfiles sociales y de la imagen personal” que ha provocado que los usuarios no les resulte atractivo compartir contenido de marcas.</p>
<p>No obstante, no nos echemos las manos a la cabeza todavía. Existen algunos<strong> trucos</strong> que funcionan muy bien para conseguir más adeptos en las redes.</p>
<ul>
<li>Usar contenido visual y de corta duración.</li>
<li>Ser muy creativos y usar formatos actuales como videos 360º o videos en directo.</li>
<li>Crear contenido emocional y cercano.</li>
<li>La co-creación es una carta que podemos jugar y que funciona realmente bien para atraer al usuario.</li>
<li>Ofrecer experiencias y entretener es la clave para el éxito de una marca en las redes.</li>
<li>No tener pavor a pagar por promocionar las publicaciones.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.yorokobu.es/edge-rank/">http://www.yorokobu.es</a></p>
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		<title>El diseño es digital</title>
		<link>https://www.theroom116.com/room116/el-diseno-es-digital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Edu Gozalo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2018 16:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Abro un debate. El diseño digital influye cada vez más en el diseño gráfico. El diseño es digital. No es un afirmación absoluta (no debería existir ninguna). El diseño es digital. Hace un par de años, cuando abrimos la puerta de Room116, durante una reunión con un proveedor nos dijo que nosotros solo diseñábamos en digital. Que no dominábamos el diseño gráfico. Y asentimos con la cabeza. ¡Cómo se lo íbamos a negar a un profesional que llevaba 40 años en el sector! Con el paso del tiempo, y la evolución de la sociedad y la comunicación, hoy planteo que [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><strong>Abro un debate</strong>. <strong>El diseño digital influye cada vez más en el diseño gráfico</strong>. El diseño es digital. No es un afirmación absoluta (no debería existir ninguna). <strong>El diseño es digital</strong>. Hace un par de años, cuando abrimos la puerta de <strong><a href="https://www.theroom116.com/" target="_blank">Room116</a></strong>, durante una reunión con un proveedor nos dijo que nosotros solo diseñábamos en digital. Que <strong>no dominábamos el diseño gráfico</strong>. Y asentimos con la cabeza. ¡Cómo se lo íbamos a negar a un profesional que llevaba 40 años en el sector!</p>
<p class="p1">Con el paso del tiempo, y la <strong>evolución de la sociedad y la comunicación</strong>, hoy planteo que el diseño gráfico tiene un comportamiento cada vez más digital. Las personas somos un su mayoría consumidores digitales. Consumimos <strong>diseño digital</strong> mucho más de lo que creemos. <strong>WhatsApp</strong>, <strong>Facebook</strong>, <strong>ElTiempo.es</strong>, ElPaís, Instagram, Mail, Wallapop… Cada vez pasamos más horas consumiendo diseño digital, por lo que <strong>las personas cada vez nos acostumbramos más a una cultural visual digital</strong>. Es por ello que vemos que el diseño cada vez más tiende a comportarse como en los entornos digitales. Un catálogo comercial, una tarjeta de visita, un spot, un vídeo corporativo, una valla publicitaria, colores planos, iconografía sencillas, etc., cada vez son más <strong>los anuncios gráficos influidos por la cultura visual digital</strong>. Es normal.</p>
<p class="p1">Con esta afirmación <strong>no quiero decir que el diseño gráfico sea solo digital</strong>. Claro que no. El diseño gráfico evoluciona como lo ha hecho siempre, en muchas y diferentes áreas. Pero la digital es una y es clara.</p>
<p class="p1">En <strong>Room 116</strong> creemos en <strong>el diseño digital</strong>. No nos cerramos a otras variantes, debemos ser transversales. Pero desde nuestros inicios hemos sido decididos en la apuesta del diseño digital (y la estrategia, la creatividad, las aplicaciones digitales) como elemento clave de la comunicación en 2014, 2015, 2016, 2017&#8230; <strong>Somos digitales</strong>.</p>
<p class="p1">
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		<title>Se busca contenido de calidad</title>
		<link>https://www.theroom116.com/room116/se-busca-contenido-calidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2018 09:42:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El “buen contenido”, el de calidad. Es lo que los usuarios demandan. No basta con crear perfiles en las redes sociales y publicar. También hay que cuidarlo. Y es que la redacción publicitaria y la creación de contenidos no solo requieren de tiempo, sino también de creatividad, y de algún que otro conocimiento sobre la materia. Hoy por hoy es indispensable para la comunicación online. Estamos librando una auténtica batalla por captar la atención de los usuarios. La economía del tiempo y de la atención priman en el Social Media. A pesar de que se aprende copiando, generar contenido propio [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El “buen contenido”, el de calidad. Es lo que los usuarios demandan. No basta con crear perfiles en las redes sociales y publicar. También hay que cuidarlo. Y es que la redacción publicitaria y la creación de contenidos no solo requieren de tiempo, sino también de creatividad, y de algún que otro conocimiento sobre la materia.</p>
<p>Hoy por hoy es indispensable para la comunicación online. Estamos librando una auténtica batalla por captar la atención de los usuarios. La economía del tiempo y de la atención priman en el Social Media. A pesar de que se aprende copiando, generar contenido propio puede ser una baza interesante para ganarnos al público y generar diferenciación frente a los competidores.<br />
La época en la que las redes sociales solo servían para lanzar mensajes sin importar la respuesta de la comunidad, pasó a la historia. Escuchar a los usuarios se ha vuelto imprescindible para hacernos un hueco. Está comprobado que el usuario busca algo más que puro contenido comercial. No quiere que se los bombardee constantemente con promociones y sorteos. Quiere contenido que les “aporte algo” a su forma de vida, quiere interactuar con la marca y sobre todo, busca entretenimiento.</p>
<p>Lograr esa “conexión especial” usuario- marca solo se consigue de una manera, con contenido cuidado y creativo. Porque la creatividad y la redacción van de la mano. No obstante, una buena redacción publicitaria no aparece “de la noche a la mañana”. Requiere de esfuerzo y reinvención continuos. Pero, ¿Cómo puede una marca, especialmente el copy, conseguirlo? Ahí van algunos trucos:</p>
<p><strong>1. Pensar es lo primero. Escribir va después</strong><br />
Los mensajes transmiten lo que eres y lo que quieres que los usuarios piensen que eres. La economía del espacio es un hándicap a tener en cuenta. Elegir las palabras correctas es indispensable.</p>
<p><strong>2. “¿Qué buscamos?”</strong><br />
Tener unos objetivos claros y realistas son la base para lanzar un mensaje efectivo. El usuario, en concreto el “usuario objetivo”, está en los medios sociales por un motivo y hay que conocerlo bien. De esta manera lograrás generar un mensaje persuasivo que llame su atención.</p>
<p><strong>3. Adiós “copy/paste”</strong><br />
Poner el mismo contenido en las distintas redes hace que el mensaje pierda efectividad ya que cada medio es distinto. Hay que personalizarlo y adaptarlo.</p>
<p><strong>4. Titulares trabajados, éxito asegurado</strong><br />
Se leen cinco veces más que el resto del contenido. Si aciertas con él, conseguirás tu objetivo: llamar la atención del público.</p>
<p><strong>5. Genera expectación</strong><br />
La curiosidad es el mejor aliado para enganchar con el usuario y hacer que se quede con nosotros. Cabe destacar que no existen fórmulas para conseguirlo. Es cuestión de práctica conseguir darle personalidad al mensaje.</p>
<p><strong>6. Los contenidos que atraen son los contenidos que emocionan</strong><br />
Cuidado. La línea entre la emoción y la ñoñería es muy fina. Hablar de cómo la marca los hará mejores es el camino para conseguir ese plus de atención y de emoción.</p>
<p><strong>7. Como no existe la panacea para enganchar con el usuario, analízalo</strong><br />
Estudia cómo se comporta en cada una de las redes sociales, así como el contenido que le interesa (y que no), sus gustos. Se trata de un análisis completo en el que influyen multitud de factores, sociales, económicos, socioculturales… Para ello puedes guiarte fijándote en la relevancia de tu contenido, si es entretenido y divierte y por el grado de información que aporta.</p>
<p><strong>8. En la brevedad está el éxito</strong><br />
Los mensajes sencillos, directos y breves llegan más rápido al público. Debes tener en cuenta la economía del tiempo, que sean contenidos rápidos de leer y comprender, que faciliten su día a día y que sean entretenidos. Por eso, si lo acompañas de contenido audiovisual, mejor que mejor.</p>
<p>Pruébalos, y nos cuentas qué tal te ha ido.</p>
<p>Referencia: <a href="http://digitalmarketingtrends.es/redaccion-publicitaria-redes-sociales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Digital Marketing Trends</a></p>
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		<item>
		<title>“¿Envidas? Quiero.” PlayMus, uno de nuestros grandes retos digitales</title>
		<link>https://www.theroom116.com/room116/playmus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 21:01:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De sobra es sabido por todos que en Room 116 nos gusta jugar. Cuando creamos la agencia quisimos que el mundo del videojuego tuviera presencia en la esencia de nuestra marca. Lo que nunca pensamos es que íbamos a participar en la creación de PlayMus, una app de Mus del tradicional juego de naipes español que mezcla reto, inteligencia, azar y sociabilidad. PlayMus es la primera app multidispositivo que permite a una persona aprender a jugar al mus, entrenar con su pareja “de toda la vida”, crear partidas online entre 4 jugadores o jugar torneos con miles de parejas. Pero [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">De sobra es sabido por todos que <strong>en Room 116 nos gusta jugar</strong>. Cuando creamos la agencia quisimos que el mundo del videojuego tuviera presencia en la <strong>esencia de nuestra marca</strong>. Lo que nunca pensamos es que íbamos a participar en la <strong>creación de PlayMus, una app de Mus</strong> del tradicional juego de naipes español que mezcla reto, inteligencia, azar y sociabilidad.</p>
<p class="p1"><strong><a href="http://playmus.es/" target="_blank">PlayMus</a></strong> es la <strong>primera app multidispositivo</strong> que permite a una persona aprender a jugar al mus, entrenar con su pareja “de toda la vida”, crear partidas online entre 4 jugadores o jugar torneos con miles de parejas. Pero no solo es eso. Es la primera marca que busca <strong>dinamizar a millones de jugadores de mus</strong> (un target muy amplio y transversal) a través de su app, sus canales de comunicación y torneos.</p>
<p class="p1">Un jugador de mus podrá disfrutar de este juego a través de su smartphone, su tablet y su ordenador, tanto en los <strong>sistemas operativos iOS, Android y Windows</strong>. Además, es la única plataforma online que utiliza, en exclusiva mundial, <strong>las cartas de Fournier</strong>, empresa <strong>partner</strong> del proyecto.</p>
<div id="attachment_3726" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-3726" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3726 size-full" src="https://www.theroom116.com/wp-content/uploads/2017/02/PlayMus.png" alt="PlayMus" width="1920" height="1080" /><p id="caption-attachment-3726" class="wp-caption-text">Diseño de la interface de la zona de juego de PlayMus (¡lo hemos diseñado nosotros!)</p></div>
<p class="p1">Desde <strong>Room 116</strong> estamos desarrollando un trabajo muy transversal y entretenido en <strong>PlayMus</strong>. Desde la creación de la <strong>marca</strong>, <strong>posicionamiento</strong> estratégico, <strong>diseño</strong> de la app, creación de <strong>personajes</strong> y <strong>escenarios</strong>, <strong>ideación</strong> y <strong>coordinación</strong> del desarrollo del software y, desde ahora, <strong>comunicación y marketing</strong>. Casi nada.</p>
<p class="p1">¿Y por qué aceptamos ese órdago? Porque<strong> queremos dar mucho juego</strong>. Que nos gusta el mambo, vaya. No era un reto fácil, ni lo está siendo, pero sí muy enriquecedor y descubridor de nuevos canales de comunicación: el juego.</p>
<p class="p1">Los primeros pasos de <strong>PlayMus</strong> serán en el <a href="https://www.mobileworldcongress.com/" target="_blank"><strong>Mobile World Congress</strong></a>, la mayor feria del móvil del mundo, dentro de dos semanas. Pero <strong>no será hasta verano cuando podrás jugar al mus desde tu móvil</strong> ya que seguimos creando PlayMus junto a un desarrollador de lujo, <strong><a href="http://www.zonaapp.es/" target="_blank">Zona App</a></strong> (empresa perteneciente a Eurostar Mediagroup).</p>
<p class="p1">Cuando nacimos hace poco más de dos años, buscamos alinearnos a lo que realmente somos, una <strong>empresa especializada en el ámbito digital</strong>. Luego, el día a día nos lleva a ir descubriendo (y redescubriendo) el camino que va tomando la agencia. Y ese camino tiene un horizonte muy abierto, pero lleno de sorpresas, como lo está siendo PlayMus.</p>
<p class="p1">Si quieres ser <strong>el primero en jugar a PlayMus</strong> solo tienes que acceder a su web <strong><a href="http://www.playmus.es/" target="_blank">playmus.es</a> </strong>e inscribirte como jugador. Es muy fácil.</p>
<p class="p1"><strong><a href="http://theroom116.com/proyectos/" target="_blank">Conoce otros proyectos que hemos desarrollado en Room 116</a></strong></p>
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		<title>¿DISEÑO GRÁFICO? SÍ O SÍ</title>
		<link>https://www.theroom116.com/room116/diseno-grafico-en-la-sociedad-si-o-si/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 03:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Room116]]></category>
		<category><![CDATA[comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El diseño gráfico es un tema que genera debate. ¿Se puede prescindir de él? Es indispensable en el mundo de la publicidad y en nuestro entorno ya sea como herramienta de marketing, como de comunicación. Además, es eficaz por su inmediatez a la hora de transmitir un mensaje tanto B2B como B2C y B2S. La imagen de marca, una web e incluso una gráfica publicitaria no se crean solos. Detrás hay horas de trabajo, de estrujarse los sesos sobre dónde colocar el texto, la tipografía más adecuada y conseguir un conjunto que sea agradable a la vista, coherente y que a la [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>diseño gráfico</strong> es un tema que genera debate. ¿Se puede prescindir de él? Es indispensable en el mundo de la publicidad y en nuestro entorno ya sea <strong>como herramienta de marketing, como de comunicación</strong>. Además, es eficaz por su inmediatez a la hora de transmitir un mensaje tanto B2B como B2C y B2S.</p>
<p>La <strong>imagen de marca, una web e incluso una gráfica publicitaria</strong> no se crean solos. Detrás hay horas de trabajo, de estrujarse los sesos sobre dónde colocar el texto, la <strong>tipografía</strong> más adecuada y conseguir un conjunto que sea agradable a la vista, coherente y que a la vez “venda”.</p>
<p>La labor del <strong>diseño gráfico</strong>, y por ende del diseñador, es<strong> producir mensajes creativos que contribuyan a la sociedad</strong> de forma positiva. Debe crear “<em>objetos visuales que ayuden al desarrollo y a la posibilidad de identificar problemas con la capacidad de transformarlos.</em>” Es mucho más que hacer garabatos. Consigue <strong>dar poder a lo visual</strong>, combinando imágenes con letras, consiguiendo la armonía entre ambas, empleando su creatividad y sus conocimientos de diseño.</p>
<p>Tiene una función realmente importante en el mundo de la comunicación y no es otra que la de afectar a las actitudes, sensaciones, comportamientos y sentimientos de las personas. Comunica ideas utilizando soportes como la imagen, el color, tipografías, jerarquización del texto, uso de destacados… <strong>facilitando la comprensión del contenido y agilizar la asimilación del mismo.</strong></p>
<p>En definitiva, responde de forma asertiva a los diversos problemas que se presentan en la sociedad por medio de una acción comunicada visualmente. No obstante, implica una labor responsable basada en el conocimiento y por supuesto iniciativa y creatividad. Porque el diseño no es solo vender, es<strong> cómo vender, cómo comunicar </strong>y sobre todo<strong> cómo enamorar e integrarse en la propia sociedad.</strong></p>
<p><strong>Fuentes:</strong></p>
<p><a href="http://www.importancia.org/diseno-grafico.php" target="_blank">Importancia.org</a> y <a href="https://www.duranjo.com/blog/2013/06/19/importancia-del-diseno-grafico-ante-la- sociedad/http://www.inventanova.com/diseno-grafico-para-empresas/" target="_blank">Duranjo.com</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Voto a favor por Pokemon Go</title>
		<link>https://www.theroom116.com/estrategia/voto-a-favor-por-pokemon-go/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 15:36:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[marcas]]></category>
		<category><![CDATA[pokemon go]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Antes de crear una opinión sobre este artículo desde el titular, danos una oportunidad. No, no somos grandes jugadores de Pokemon Go, aunque durante el verano hemos visto a amigos y familiares cazar a personajes delante nuestra. Por ello, damos un voto a favor por Pokemon Go. No vamos a centrarnos en la pasión de los jugadores, la cual puede ser mucha, pero como en otros muchos videojuegos. Incluso podemos defender que Pokemon Go sea tan masivo por diferentes motivos: pertenecen a una comunidad, interactúan online y offline entre ellos, es una experiencia novedosa en Realidad Aumentada (herramienta que hasta [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><span class="s1">Antes de crear una opinión sobre este artículo desde el titular, danos una oportunidad. No, no somos grandes jugadores de <a href="http://www.pokemongo.com/es-es/" target="_blank">Pokemon Go</a>, aunque durante el verano hemos visto a amigos y familiares cazar a personajes delante nuestra. Por ello, damos un voto a favor por Pokemon Go.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">No vamos a centrarnos en la pasión de los jugadores, la cual puede ser mucha, pero como en otros muchos videojuegos. Incluso podemos defender que Pokemon Go sea tan masivo por diferentes motivos: pertenecen a una comunidad, interactúan online y offline entre ellos, es una experiencia novedosa en Realidad Aumentada (herramienta que hasta la fecha ha tenido poca inmersión en la tecnología), etc. </span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Tampoco nos vamos a centrar en el propio juego, el cual ha hecho más por la Realidad Aumentada en un mes que miles de millones de euros invertidos por otras compañías en esta herramienta.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Nos centramos en las posibilidades de comunicación que permiten a las marcas que participen en Pokemon Go (siendo sedes oficiales “Pokeparadas”), anunciando que los usuarios pueden cazar personajes en sus establecimientos o teniendo la gran suerte de ser un “Gimnasio” donde competir con otro usuario para arrebatarle sus Pokemons. Además, las propias marcas pueden adecuar parte de su comunicación (con acciones especiales) al lenguaje del juego y captar nuevos usuarios. Claro que este juego no recoge un perfil excesivamente amplio (jóvenes), pero sí interesante para según que empresas.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Entendemos esa crítica que existe ante lo desconocido del juego, pero démosle una oportunidad a nivel de comunicación. Las marcas que se adelantan en este tipo de iniciativas (no hace falta un gran presupuesto de publicidad), son las que antes y mejor ganan adeptos.</span></p>
<p class="p1">En Room 116 ya nos hemos descargado la App y, aunque no somos Pokeparada, estamos al tanto. Os avisaremos, no lo dudéis. ¡Pikapi Piika!</p>
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			</item>
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		<title>Cómo “colarse” en la comunicación de un gran evento</title>
		<link>https://www.theroom116.com/tendencias/como-colarse-en-la-comunicacion-de-un-gran-evento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 09:05:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[Ford]]></category>
		<category><![CDATA[juegos olimpicos]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Juegos Olímpicos, BBK Live, Mundial de Basket, Ceremonia de los Oscars, Super Bowl… Marcas y consumidores convivimos en diferentes medios de comunicación y uno que está ganando fuerza en los últimos años es el macroevento. Estos días vivimos inmersos en plenos Juegos Olímpicos (no digáis Olimpiadas, ya que estas es el período que transcurre entre los JJOO) y muchas marcas son protagonistas durante el evento (Coca Cola, Omega, P&#38;G, Samsung, etc) bajo potentes y millonarios patrocinios que les permiten ser visibles, publicitar, interactuar con el público de manera oficial. Pero existen otras maneras de “colarse” en los Juegos Olímpicos. Una [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://www.theroom116.com/tendencias/como-colarse-en-la-comunicacion-de-un-gran-evento/">Cómo “colarse” en la comunicación de un gran evento</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://www.theroom116.com">Room 116 : Agencia de publicidad y estrategia digital en Pamplona</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><strong>Juegos Olímpicos, BBK Live, Mundial de Basket, Ceremonia de los Oscars, Super Bowl…</strong> Marcas y consumidores convivimos en diferentes medios de comunicación y uno que está ganando fuerza en los últimos años es el macroevento.</p>
<p class="p1">Estos días vivimos inmersos en plenos <strong><a href="https://www.rio2016.com/es" target="_blank">Juegos Olímpicos</a></strong> (no digáis Olimpiadas, ya que estas es el período que transcurre entre los JJOO) y muchas <strong>marcas son protagonistas durante el evento</strong> (Coca Cola, Omega, P&amp;G, Samsung, etc) bajo potentes y millonarios patrocinios que les permiten ser visibles, publicitar, interactuar con el público de manera oficial.</p>
<p class="p1">Pero <strong>existen otras maneras de “colarse” en los Juegos Olímpicos</strong>. Una sencilla, pero también costosa, es el patrocinio de un equipo olímpico o de un deportista. Usain Bolt es una de las grandes referencias y solemos verle en grandes campañas de publicidad en televisión, prensa o internet.</p>
<p class="p1">Pero existen <strong>otras opciones mucho más baratas para conseguir difusión</strong>, quizás sin tanto protagonismo pero sí más baratas y cercanas. <strong>Es el caso de Ford.</strong> La marca de automóviles está inmersa en una campaña en social media (Snapchat y Twitter) con contenidos virales vinculados a los Juegos Olímpicos y al humor. El contenido (humor y deporte), el medio (redes virales) y el momento (durante los JJOO) hacen que la marca se vincule de manera fuerte con el evento sin casi gastar dinero.</p>
<p class="p1">La marca ha cuidado mucho su difusión y no permite la publicación de sus vídeos, por lo que os dejamos <strong><a href="http://www.marketingdirecto.com/digital-general/social-media-marketing/ford-esquiva-mucha-gracia-las-prohibiciones-publicitarias-del-comite-olimpico/" target="_blank">los links de la campaña</a></strong> y de su perfil en <strong><a href="https://twitter.com/Ford" target="_blank">Twitter</a>. </strong></p>
<p class="p1">
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