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	<title>agencia publicidad pamplona archivos | Room 116 : Agencia de publicidad y estrategia digital en Pamplona</title>
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	<description>Estrategia Digital · Publicidad · Comunicación</description>
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		<title>EDGE RANK, ESE GRAN DESCONOCIDO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 08:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seamos realistas, nos encanta que le den a like en nuestras publicaciones de Facebook. Nos sube el autoestima. Compartimos y comentamos contenidos que nos interesan, nos alegran e incluso enfadan. Pero el alcance de nuestras publicaciones, su visibilidad  y el número de visualizaciones no abarca a todos nuestros “amigos”. ¿A qué se debe? Estos factores dependen  del edge rank. Ese gran desconocido  es el que decide quién va a ver tus publicaciones. Puede que no entiendas por qué todos tus amigos de esta red social no ven lo que publicas, al principio nosotros tampoco lo entendíamos. El funcionamiento es el [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seamos realistas, nos encanta que le den a <em>like</em> en nuestras <strong>publicaciones de Facebook</strong>. Nos sube el autoestima. Compartimos y comentamos contenidos que nos interesan, nos alegran e incluso enfadan. Pero el alcance de nuestras publicaciones, su visibilidad  y el número de visualizaciones no abarca a todos nuestros “amigos”. ¿A qué se debe? Estos factores dependen  del <strong><em>edge rank</em></strong>.</p>
<p>Ese gran desconocido  es el que decide quién va a ver tus publicaciones. Puede que no entiendas por qué todos tus amigos de esta red social no ven lo que publicas, al principio nosotros tampoco lo entendíamos. El funcionamiento es el siguiente. Esta deidad algorítmica tan simpática y “mandona” se basa en la “<strong>combinación de varios factores</strong> que, además, van variando en el tiempo”. En concreto, y según Daniel Denai, Social Media &amp; Digital Analytics Director en Epsilon,  tiene en cuenta el interés de tus amigos en tu perfil, el  tipo de contenido que publicas (si es video mejor) y su originalidad, cómo han funcionado las publicaciones anteriores que has hecho y la fecha de publicación.</p>
<p><strong>Las redes sociales se han vuelto indispensables para las marcas</strong>. No se concibe una estrategia de comunicación sin ellas. Pero eso no significa que no deje ser complicado utilizarlas, sobre todo Facebook. ¿Que por qué? Porque el  <em>edge rank</em> que no tiene ni un pelo de tonto. Le encanta devorar todo lo que tenga apariencia de publi si no le han pagado por ella.</p>
<p>Las marcas también tienen que enfrentarse a otro factor. A su amienemigo el <strong>usuario</strong>, que huye de la publicidad. La fórmula “comparte en tu perfil” ha dejado de funcionar en la mayoría de los sectores, aunque siempre hay alguna que otra excepción. Ha habido una “<strong>revaloralización</strong> de los propios perfiles sociales y de la imagen personal” que ha provocado que los usuarios no les resulte atractivo compartir contenido de marcas.</p>
<p>No obstante, no nos echemos las manos a la cabeza todavía. Existen algunos<strong> trucos</strong> que funcionan muy bien para conseguir más adeptos en las redes.</p>
<ul>
<li>Usar contenido visual y de corta duración.</li>
<li>Ser muy creativos y usar formatos actuales como videos 360º o videos en directo.</li>
<li>Crear contenido emocional y cercano.</li>
<li>La co-creación es una carta que podemos jugar y que funciona realmente bien para atraer al usuario.</li>
<li>Ofrecer experiencias y entretener es la clave para el éxito de una marca en las redes.</li>
<li>No tener pavor a pagar por promocionar las publicaciones.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.yorokobu.es/edge-rank/">http://www.yorokobu.es</a></p>
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		<title>HABLAMOS DE TEMAS SERIOS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 07:46:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Últimamente hablamos de temas serios. De diseño gráfico, e-commerce, de branding.  Pues bien, vamos a seguir en esta línea. Hablando de temas realmente importantes. Hablemos de videojuegos. En Room 116 somos grandes jugadores. A alguno le han provocado más de algún suspenso pero «estamos orgullosos de ello porque te desarrollan la mente«. Por eso hemos llegado donde hemos llegado. Sin embargo, los juegos de ahora ya no son lo que eran. “Los de antes” se centraban en las historias porque los gráficos eran peores. Alguno, virtuoso en el Top Spin 2, estuvo a punto de ir a la fase final en Londres. Pero no todo han sido alegrías,  han causado más de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente hablamos de<strong> temas serios</strong>. De <a href="https://www.theroom116.com/room116/diseno-grafico-en-la-sociedad-si-o-si/">diseño gráfico</a>,<a href="https://www.theroom116.com/room116/ecommerce-logistica-y-comunicaciones/"> <em>e-commerce</em></a>, de<em><a href="https://www.theroom116.com/room116/el-branding-es-tiempo/"> branding</a></em>.  Pues bien, vamos a seguir en esta línea. Hablando de temas realmente importantes. Hablemos de <strong>videojuegos</strong>.</p>
<p>En Room 116 somos grandes jugadores. A alguno le han provocado más de algún suspenso pero «estamos orgullosos de ello porque te <strong>desarrollan la mente</strong>«. Por eso hemos llegado donde hemos llegado. Sin embargo, los <strong>juegos</strong> de ahora ya no son lo que eran. “Los de antes” se centraban en las historias porque los gráficos eran peores.</p>
<p>Alguno, virtuoso en el <em>Top Spin 2</em>, estuvo a punto de ir a la fase final en Londres. Pero no todo han sido alegrías,  han causado más de un<strong> pique</strong>: Edu echó a Pablo de su casa porque le estaba ganando al <em>Pro Evolution</em>.</p>
<p>A pesar de que hay disparidad de <strong>opiniones</strong> respecto a cuales son mejores, si los de fantasía o los de deporte, este es nuestro <em>top10</em> de los mejores videojuegos de la historia (de nuestra historia):</p>
<ul>
<li><strong><em>FIFA 94</em></strong>: Eran 15.000 pesetas, pero 15.000 bien invertidas.<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ahTD2yOM7yE?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>PC FÚTBOL</em> 2006</strong>: Un juego que vale realmente la pena porque sale Edu. Era titular. Tenía una media de 56 y subía hasta 62, 63. “Salir un <strong>videojuego</strong> siempre mola. Hombre, es la h*.”<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/CZaRgX0WJhU?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>MARIO KART</em></strong>  para la Super Nintendo: Una concha verde es mal, tres conchas rojas es bien.<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/sZkxJhsP384?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>PRO EVOLUTION SOCCER</em></strong>: Este es el juego de fútbol de nuestra infancia, y no tan infancia…<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/xR3_ywyBxnc?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>AGE OF EMPIRES II</em></strong>: Conquistar era una razón de ser…<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/bnO5Tt4Uh34?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>FINAL FANTASY VII</em></strong>: Era tan, tan bueno que Marcos suspendió hasta gimnasia. Los chocobos, nuestro próximo disfraz de nochevieja.<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Qu7ftlnW0s0?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>MONKEY ISLAND II</em></strong>: Era muy jodido. Pero que muy, muy jodido el nivel difícil.&gt;<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/b1ulZxtPoeI?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>COMMANDOS</em></strong>: Aún lo tenemos para jugar.<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Jp754ZhfvkI?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>GOLDEN EYE</em></strong> para Nintendo 64: <em>Remote mines</em> por doquier, <em>golden gun </em>y jugadores cuadrados, literal, ¡una mezcla “<em>explosivamente”</em> divertida! “Por Inglaterra James”<iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/a4qJ8wNfgXY?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
<li><strong><em>SQUASH</em></strong> de Neo Geo: Provoca piques y piques en la <strong>agencia</strong>. ¿Que quién suele ganar? Pooor, favor&#8230; A Marcos le ofende esta pregunta. Seguramente estemos entre los diez mejores<strong> jugadores</strong> del mundo. <iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/LwdSBKTWH9Q?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://www.theroom116.com/sin-categoria/hablamos-de-temas-serios/">HABLAMOS DE TEMAS SERIOS</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://www.theroom116.com">Room 116 : Agencia de publicidad y estrategia digital en Pamplona</a>.</p>
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